Vision.

In 2017, Gunadarma University will be a leading private university which has international reputations, global networks, and provides significant contributions toward nation competitiveness.

Killua Zoldyck

Killua Zoldyck (キルア=ゾルディック, Kirua Zorudikku) is the deuteragonist and best friend of Gon Freecss in the series Hunter × Hunter. He is the middle son of the Zoldyck Family.

Natsu

Within thine own bud buriest thy content and, tender churl, makest waste in niggarding.

Kurusu Syo

Syo Kurusu (来栖 翔 Kurusu Shou) is a student of Saotome Academy, sorted into S Class. He is voiced by Hiro Shimono (下野 紘 Shimono Hiro).

Hibiki Kuze

Hibiki Kuze or also known as the Shining One (輝く者, Kagayaku Mono) is the main Protagonist of Devil Survivor 2: The Animation series.

Okumura Rin

Rin Okumura (奥村燐 Okumura Rin) is the son of Satan and the elder twin brother of Yukio Okumura. Studying as an Exwire at True Cross Academy, Rin desires to earn a Knight Meister and defeat his blood-father.

Ciel Phantomhive

Earl Ciel Phantomhive (シエル・ファントムハイヴ, Shieru Fantomuhaivu) is the main character of the Kuroshitsuji series. He is the current head of the Phantomhive family, the notorious Queen's Watchdog, and the owner of the Funtom Company.

Hikari Sakishima

Hikari Sakishima (先岛光 ) is the childhood friend of Manaka Mukaido who looks after her and has been doing so since the two of them were young.

Sticker Line Utaite

Kamis, 15 Oktober 2015
Posted by TDPangestika
      Kali ini saya akan membagikan beberapa hal menarik untuk para pecinta utaite. Saat saya lagi iseng-iseng cari sticker line, saya menemukan beberapa sticker menarik, khususnya pecinta utaite atau anime lainnya. Berikut beberapa sticker line untuk para pecinta utaite :)





       Gambar di atas adalah sticler line dan tokoh dalam utaitenya. Berikut beberapa penampakan stickernya yang ada pada sticker line utaite yang di atas :D








Visual FoxPro

Jumat, 02 Oktober 2015
Posted by TDPangestika



          Visual FoxPro adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi atau perangkat lunak basis data aras tinggi. Visual FoxPro merupakan bahasa pemrograman berbasis prosedur dan berorientasi objek yang pertama kali dikembangkan oleh Fox Technologies pada awal 1984. Visual FoxPro yang pertama kali dikembangkan dapat dijalankan pada MS-DOS, Windows, UNIX dan Mac OS. Visual FoxPro memilik beberapa fungsi yaitu dalam pembuatan manipulasi string, operasi numerik, konversi tipe dan ekspresi, tanggal dan waktu. 
          Visual FoxPro memiliki banyak kelebihan dan salah satu kelebihannya yaitu bahasa pemrograman Visual FoxPro sudah berorientasikan objek sejak pertama dikeluarkan. Tidak banyak bahasa pemrograman yang berorientasikan objek sejak pertama dikeluarkannya hingga yang terbaru. Visual FoxPro juga memiliki banyak kelemahan. Salah satu kelemahannya yaitu pembuatan laporannya yang belum menerapkan OOP (Object Oriented Database).



Tema : Basis Data

Pengertian, Perbedaan, serta Contoh Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dalam Kehidupan Sehari-hari

Sabtu, 26 September 2015
Posted by TDPangestika


            Sebelum saya membahas tentang perbedaan ilmu grafik komputer dan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari, saya akan menjelaskan apa itu grafik komputer dan pengolahana citra. Pertama apa itu grafik komputer? Grafik komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
            Selanjutnya, apa itu pengolahan citra? Pengolahan citra adalah Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik dan sesuai dengan keinginan pemakai. Pengolahan citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra ke citra yang lain. Jadi masukannya adalah citra dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran atau hasil mempunyai kualitas lebih baik dari pada citra masukan.
            Operasi yang dilakukan untuk mentransformasikan suatu citra menjadi citra lain dapat dikategorikan berdasarkan tujuan transformasi yang dikategorikan sebagai berikut :
o   Peningkatan Kualitas Citra (Image Enhancement)
Operasi peningkatan kualitas citra bertujuan untuk meningkatkan fitur tertentu pada citra.
o   Pemulihan Citra (Image Restoration)
Operasi pemulihan citra bertujuan untuk mengembalikan kondisi citra pada kondisi yang diketahui sebelumnya akibat adanya pengganggu yang menyebabkan penurunan kualitas citra.

            Sedangkan Operasi yang dilakukan untuk mentransformasikan suatu citra menjadi citra lain dapat dikategorikan berdasarkan cakupan operasi yang dikategorikan sebagai berikut :
o   Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.
o   Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu.
o   Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.

Dari penjelasan atau pengertian yang ada di atas kita dapat mengambil perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam grafik komputer dilakukan proses untuk menghasilkan suatu gambar dari awal dengan menggunakan komputer. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah garfik kcomputer 2D kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra / image processing dan pengenalan pola / pattern recognition, contohnya membuat citra realistik untuk seni, game komputer, foto, animasi komputer, dll).
Sedangkan pengolahan citra, gambar di input ke dalam proses pengolah citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer dengan melakukan transformasi suatu citra menjadi citra baru yang lain.
Setelah kita mengetahui pengertian dari grafik komputer dan pengolahan citra serta perbedaannya, sekarang kita dapat memberikan contoh dalam kehidupan sehari-hari dari apa yang kira bahas di atas. Berikut bidang-bidangnya :
1.    Bidang Hiburan
Pada zaman sekarang hampir semua acara hiburan di TV maupun layar lebar banyak menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra. Mulai dari film kartun, iklan dan sampai acara sinetron sudah diselipi oleh grafik komputer untuk memberikan efek animasi agar acara tersebut dapat lebih menarik. Contohnya : game, anime, dan film 3D.





2.    Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek secara nyata kepada siswa atau mahasiswa. Seperti saat pemakaian powerpoint dan aplikasi lainnya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, gambar susunan tubuh manusia atau hewan, dan sebagainya.




3.    Bidang Perancangan (Computer Aided Design / CAD)
Pada bidang ini biasa digunakan untuk merancang suatu desain dan model objek. Misalnya digunakan untuk  mendesain aritektur bangunan menggunakan aplikasi SketchUp atau Sweet Home 3D, desain kendaraan dengan software tertentu seperti autocad, 3D max dan lainnya.




4.    Bidang Kedokteran
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi penyakit (kanker otak, kanker payudara, tumor otak, dan lainnya), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstruksi foto janin (USG), dan sebagainya.


5.    Pada Virtual Reality
Semacam teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (Computer-Simulated Environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik.




6.    Bidang Perdagangan
Pada bidang ini digunakan untuk penscanan barcode pada produk, Pengenalan huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis, dan sebagainya.






Sumber :
https://bernadetastmik.wordpress.com/pengolahan-citra/
http://rika7damayanti.blogspot.co.id/2013/09/perbedaan-ilmu-grafik-komputer-dan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra#Operasi_pengolahan_Citra
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer